Au vu des actualités à venir sur Dofus, j'ai préféré privilégier la communication via mon blog. Le contenu présent et à venir étant d'une sérieuse consistance, j'estime que ce support me permet de mieux présenter la chose que ne le feraient mes différents comptes sur les réseaux sociaux.
Dranoniros, Maître des Rêves © AnkamaGames - Dofus - Maba-product 2019
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Dans un premier temps, je vous propose de découvrir le trailer dédié à Draconiros, trailer qui en soit est surtout un teasing pour des événements à venir en jeu et qui vont bouleverser l'ordre des choses dans Dofus... Oui, je fais un peu saliver les joueurs, c'est fait intentionnellement mais croyez-moi, vous allez en avoir des claques pour vos clics...
Les recherches et plus :
Draconiros - recherche et évolution du sprite à sa forme illustrative © AnkamaGames - Dofus - Maba-product 2019 |
Draconiros est draconite (apparence humaine ou aussi dragon). Si le sprite en jeu était déjà existant pour sa forme humaine, je l'ai relooké pour la partie visuel de communication, lui apportant une dimension plus "dark". Donc relookage de Draconiros le maître des Rêves pour l'occasion mais aussi création et conception du charadesign sous sa forme Dragon !
Recherches du chara design de Draconiros sous forme dragon © AnkamaGames - Dofus -
Maba-product 2019
J'avais pu déjà réaliser lors des précédents mises à jour, le dragon à plumes dédié au Vulbiss. J'y avais pris beaucoup de plaisir. Mais faire entrer dans cet univers qu'est le Krosmoz, un second dragon sous ma "patte" était plus qu'une satisfaction supplémentaire !
Wip du Dragon à Plumes - MàJ Vulbiss - Dofus. © AnkamaGames - Dofus - Maba-product 2019
De ce nouveau concept de Draconiros, il a fallu réaliser une série de visuels dédiés à la com.
Visuel générique Draconiros. © AnkamaGames - Dofus - Maba-product 2019
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Ci-dessous Draconiros dans toute son envergure, une réalisation full photoshop
Ci-dessous, une des illustrations réalisées pour le trailer. Elle tient compte des différents besoins pour l'animation (gestion des éléments séparés (face, bouche, bras, mains, etc...) mais aussi des besoins en communication qui en suivront...
Comme le trailer ne se joue que sur l'axe "du creuset (pot face au dragon) au faciès de Draconiros, il m'a fallu quand même réaliser l'entièreté du déploiement des ailes pour d'autres utilisations à venir. Le challenge est donc de faire un fichier susceptible
d'être imprimé tout en ayant des paramètres d'animation qui eux ne se gèrent pas à pleine résolution.
Ce qui vous fait au final un fichier d'un poids digne d'un...dragon !