jeudi 30 mars 2017

Du bout du pinceau !

Ces derniers temps, j'ai repris le chemin du "tradi". La balade se voulait surtout pour un retour aux sources, au plaisir du touché du papier, des pinceaux trempant dans les couleurs que l'on aura mélangées dans divers contenants, les dilutions aléatoires parfois de l'aquarelle avec son medium qu'est l'eau...

Un besoin de me remettre en cause aussi, à travers ces techniques qui ne permettent pas le "Pom Z" salvateur, le test sur photoshop qui rate,... et ho, pas grave, on a toujours des bases sur les autres calques pour recommencer aussi vite que l'essai précédent... Bref, pas de filet, pas d'esbrouffe de brush toute faite, de FX "tape à l'œil", juste du direct !

Et je dois plutôt dire que j'en suis satisfait. Tant par les résultats que par les moments que je passe dans ces réalisation. Certes je dois me montrer plus vigilant dans mes choix, dans mes coups de pinceaux parce que pas de retour en arrière ; mais ces moments m'ont surtout donnés de la détente d'esprit, une certaine quiétude qui me manquait un peu dans le dessin en ce moment, des sensations créatrices que j'avais un peu oubliée ou négligées... Je pense que je vais continuer à produire avec ces techniques-là sur des thèmes qui me sont chers. Je souhaite réaliser des choses poétiques, accessibles à tous, des choses qui font respirer, qui font la part belle à la rêverie, aux bons moments de vie.

Je vous livre 3 réalisations (dont une commande perso). 







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À bientôt !








jeudi 23 mars 2017

L'île de Coqueline - MàJ Dofus 2.41

Je vous présente "Coqueline" - Une Illustration réalisée pour le mise à jour 2.41 sur Dofus, l'île de Coqueline. ça pétouille de couleurs, ça foisonne de pétales, fleurs et feuilles, ça donne envie de guimauves et de barbe à papa... bref, un petit coup de plaisirs dans les couleurs pour cette réalisation. Un travail réalisé via A.I & photoshop sur base d'un rough numérique. En visu, ci dessous : 2 aperçus de l'illustration, un close-up qui vous montre mon niveau du détail sur les éléments floraux, le rough ainsi que le croquis d'intention (qui, si on regarde bien, sera modifié en certains points par la suite au cours de sa réalisation).



à bientôt !



Aperçu "Focus" sur Coqueline
Vue globale de l'illustration "Coqueline"
Aperçu du niveau de détail pour la végétation et l'environnement floral
Rough numérique de l'illustration Coqueline
Croquis numérique d'intention - Coqueline se verra modifiée en certains points au cours de la réalisation.



mardi 21 février 2017

Ouginaks, saint-ballotin, Gamakna et plus...

Les Ouginaks débarquent sur Dofus les crocs prêts à en découdre. MàJ de ce mois-ci, qui a forcément nécessité pas mal de travail de recherches et d'illus et dont je me fais un grand plaisir de vous les partager. Dans la foulée, je vous propose 2 planches de recherches & études réalisés par BenPirate, Bertrand Hottin et pas mal d'autres artistes d'Ankama que j'ai agencé graphiquement (et colorisés pour certains croquis). Mais aussi, quelques réalisations & illustrations pour Gamakna, nouveau magazine numérique gratuit d'Ankama. N'hésitez pas à cliquer sur les images pour les apprécier dans un format plus agréable.
Illustration dédiée au loader et site du jeu Dofus pour l'arrivée des Ouginaks
© Ankama Games - Dofus - MabaProduct 2017
Vue du décor sans les personnages - pour faciliter le travail des animateurs sur After Effect,
je réalise le décor en totalité, même si celui-ci sera masqué par endroits avec l'ajout des personnages.
Détail d'une portion du décor.
WIP de réalisation des persos : croquis, line via A.I., pose des applats via A.I. et colorisation finale via photoshop
Planche de recherches pour les charadesign des Ouginaks (Avec Ben Pirate, Xa', Escafaldas Era, Robin Hermann)
Planche de recherches pour les décors Ouginaks (Ben Pirate, Bertrand Hottin)
Illustration réalisée pour la St-Ballotin pour le jeu Dofus
Wip de la réalisation des persos St-Ballotin

Illustration (les prédictions de Yova Etna) réalisée pour le magazine numérique GAMAKNA
Illustration de la rubrique KROSMAGA pour le magazine numérique GAMAKNA


N'hésitez pas à partager ce blog sur les réseaux sociaux, à le commenter... à bientôt !










mercredi 4 janvier 2017

Saharach (Cactère et pyramide) - refonte sacri - Nowel, du Dofus et un peu de Krosmaga !


Avant de vous livrer quelques réalisations pour Dofus Game, je me dois de vous souhaiter pour 2017 une excellente année. Qu'elle vous soit profitable en tout point. Une pensée et des encouragements pour l'ami Bluerabbit en cette période de changement : courage gars !

Pour ce qui est de la production visuelle, je vous propose quelques réalisations made in Dofus Team mais aussi quelques visus de réalisations pour Krosmaga le nouveau jeu d'Ankama.
N'hésitez pas à cliquez sur les images pour les apprécier avec une taille plus conséquente.

Extension Saharach - La zone Pyramide
L'illustration du loader
Vue de l'ensemble du décor
2 Close-up de l'illu Pyramide
Quelques aperçus des étapes de réalisation du décor
Recherches de coiffes pour persos
Extension Saharach - La zone Cactère : L'illustration du loader
Illu et wip pour la réouverture de l'île de Nowel

L'île de Nowel
Illustration pour la refonte des sacrieurs

Ma participation au jeu Krosmaga (Ankama) en collaboration avec Xa (DA) et Poolay (DA) :
illustrations des Dieux du Krosmoz et graphismes divers.
© Ankama Games - KROSMAGA - Ankama & MabaProduct 2016
Travail d'illu basé sur les designs initiaux de Xa.Pour découvrir Krosmaga, c'est ici !

Iop Version Defeat (non retenu)
recherche numérique, line et applat vecto (AI CS6), colo finale photoshop

© Ankama Games - KROSMAGA - Ankama & MabaProduct 2016
Design initial de Xavier Houssin (DA)
SRAM Version Defeat
recherche numérique, line et applat vecto (AI CS6), colo finale photoshop

© Ankama Games - KROSMAGA - Ankama & MabaProduct 2016
Design initial de Xavier Houssin (DA)
SRAM Version Victory
recherche numérique, line et applat vecto (AI CS6), colo finale photoshop

© Ankama Games - KROSMAGA - Ankama & MabaProduct 2016
Design initial de Xavier Houssin (DA)




jeudi 22 septembre 2016

Zone de Cania, extension sous-marine et Dofus Touch…

Un billet de blog bien fourni visuellement encore pour cette fois-ci. Je dois dire que le Maba n’a pas eu beaucoup le temps de lâcher son stylet, et que celui-ci a chauffé sur la tablette ! D’abord, deux visuels destinés à la refonte de la zone de Cania, ensuite quelques réalisations pour l’extension de la zone sous-marine comprenant du WIP, des illus et des recherches, tout cela bien sûr pour le jeu DOFUS. Ensuite, 4 identités de serveur pour le lancement international de Dofus Touch.
Bonne découverte à tous !

A blog post yet visually well supplied for this time. I must say that the Maba has not had much time to drop his pen, and that it was heated on the shelf! First, two for visual redesign of the Cania area, then some achievements for the extension of the underwater area including the WIP, for illus and research, all of course for the DOFUS game. Then 4 server identities for the international launch of Dofus Touch.
Good discovery to all!
Illustration loader Cania -  - © Ankama Games - Dofus & maba-product 2016
4 Sangliers - 4 Boars Cania -  - © Ankama Games - Dofus & maba-product 2016
WIP Nemo - Extension sous-marine / Submarine Area - © Ankama Games - Dofus & maba-product 2016

Rough & illustration Monture/ Underwater Mount sous marine - © Ankama Games - Dofus & maba-product 2016
Reine du Royaume Triton - Queen of the Kingdom Triton - © Ankama Games - Dofus & maba-product 2016
Loader Extension sous-marine - Loader Submarine Area - © Ankama Games - Dofus & maba-product 2016
WIP Kutulu - Extension sous-marine - Submarine Area -  - © Ankama Games - Dofus & maba-product 2016
Dodge, identité d'un des serveurs Dofus Touch - © Ankama Games - Dofus Touch & maba-product 2016

Brutas, identité d'un des serveurs Dofus Touch - © Ankama Games - Dofus Touch & maba-product 2016

Grandapan, identité d'un des serveurs Dofus Touch - © Ankama Games - Dofus Touch & maba-product 2016

Oshimo, identité d'un des serveurs Dofus Touch - © Ankama Games - Dofus Touch & maba-product 2016