jeudi 13 avril 2017

Du bout du pinceau 2 - Les éclats de rire de Lindsay

Il faut croire que travailler l'aquarelle a des vertus addictives...

J'ai donc repris le chemin sur le papier avec mes pinceaux pour un séjour dans les Highlands...
Suite à la publication des images de cette réalisation sur les réseaux sociaux, on m'a posé la question si il y'avait moyen de visiter la maisonnette... J'ai du coup aussi pris ma plume pour vous emmener dans le quotidien de cette illustration :


C’est d’abord rentrer du labeur… Couper le bois pour chauffer les soirées demande vigueur et volonté, mais sur ces terres des Highlands, la volonté on n’en manque pas !
Escalader l’escalier taillé dans les pierres de granit des côtes et s’arrêter sur le seuil. Plonger ses mains dans l’eau de pluie récupérée par le grand tonneau des distilleries Welson (le père Welson est un bon vieil ami et lui avoir filer quelques coups de mains pour le déchargement des charrettes de tourbes permet des gestes appréciables en retour). Se rafraîchir le museau d’une eau cristalline et froide revigore ! Une fois la porte franchie (ne pas oublier de se baisser un peu, les lierres ont tendances à facilement s’accrocher aux cornes, on risquerait d’emmener avec soi une partie du toit de chaume du coup) c’est d’abord cette odeur de feu de bois mêlée à celles des herbes séchées.
Les bouquets de fleurs et d’herbes de la petite Lindsay sont tous accrochés par son père sur les murs de la demeure, il trouve cela joli et puis ça sent bon. A gauche dans le fond de la pièce, une grande cheminée ouverte encadrée de larges pierres brutes, juste taillées pour leur emplacement. Devant l’âtre, un grand vieux fauteuil d’un cuir tanné par le temps trône fièrement. Angus le frère de Lindsay la taquine souvent à ce sujet, prétendant qu’il aurait été fait avec le cuir de la grande tante Lisbeth, ça le fait rire, Lindsay elle pas trop… Sur le côté, une vieille malle où se retrouves les souvenirs de la famille Mac Galloway, les enfants s’y cachent souvent d’ailleurs pour faire peur à leur père. Il faut dire que depuis que Margareth est partie vers les pâturages célestes, il n’a plus qu’eux et il y tient comme à la prunelle de ses yeux ! La maison est toujours propre, il tient à ce que Margareth là-haut sois fière de lui. 
Une grande table sur la droite exhibe ses veines saillantes et patinées par le temps, on pense qu’elle doit dater d’au moins trois générations. On y fait tous les repas avec un bouquet de trèfles au centre pour que les propos de chacun lors de ces instants soient porteur de chances.
Une échelle de meunier permet d’accéder à l’étage. Heureusement, elle est solide et survit aux galops incessants des enfants lors des parties de jeu dans la maison. Une fois que vous avez escalader celle-ci, vous êtes sous la toiture et au milieu des charpentes de vieux bois. Le plancher grince de tout côté, accompagnant chacun de vos pas d’un soupir d’usage. La chambre des enfants est délimitée par un grand drap pour laisser ceux-ci hors de portée des ronflements nocturnes du père Galloway, mais on sait que les draps ne suffisent pas à cela. Lindsay et son frère se sont habitués et en rient encore parfois la nuit quand la maison tremble sous les grands grondements nocturnes de leur père. Lui dort dans l’angle du fond sur un grand matelas de foin recouvert d’un drap aux motifs de chardons. Sur le mur est accroché un tableau représentant Margareth qu’il a essayé de peindre lui-même. Il sait bien couper le bois mais il dessine très mal, mais ça l’empêche pas quelques fois quand il regarde son tableau d’avoir dans les yeux un peu de pluie d’écosse.

Il fait bon vivre dans la petite maison de pierre du côté des Highlands, et si la vie y est à certaines saison rude, elle est tout le temps simple et libre…

Extrait des carnets de voyage de Mab’ sur les terres de son imaginaire

Détail de l'illustration
Quelques aperçus "in progress" de la réalisation :

Le projet à la base était en numérique mais les persos n'étaint pas à mes yeux convaincants...
Le père fût modifié...
...sa fille aussi...
... en fait les jumeaux furent tout les deux revus autrement !
Démarrage du décor.



Au final, beaucoup de plaisirs, de satisfactions dans la réalisation...
à bientôt !

jeudi 30 mars 2017

Du bout du pinceau !

Ces derniers temps, j'ai repris le chemin du "tradi". La balade se voulait surtout pour un retour aux sources, au plaisir du touché du papier, des pinceaux trempant dans les couleurs que l'on aura mélangées dans divers contenants, les dilutions aléatoires parfois de l'aquarelle avec son medium qu'est l'eau...

Un besoin de me remettre en cause aussi, à travers ces techniques qui ne permettent pas le "Pom Z" salvateur, le test sur photoshop qui rate,... et ho, pas grave, on a toujours des bases sur les autres calques pour recommencer aussi vite que l'essai précédent... Bref, pas de filet, pas d'esbrouffe de brush toute faite, de FX "tape à l'œil", juste du direct !

Et je dois plutôt dire que j'en suis satisfait. Tant par les résultats que par les moments que je passe dans ces réalisation. Certes je dois me montrer plus vigilant dans mes choix, dans mes coups de pinceaux parce que pas de retour en arrière ; mais ces moments m'ont surtout donnés de la détente d'esprit, une certaine quiétude qui me manquait un peu dans le dessin en ce moment, des sensations créatrices que j'avais un peu oubliée ou négligées... Je pense que je vais continuer à produire avec ces techniques-là sur des thèmes qui me sont chers. Je souhaite réaliser des choses poétiques, accessibles à tous, des choses qui font respirer, qui font la part belle à la rêverie, aux bons moments de vie.

Je vous livre 3 réalisations (dont une commande perso). 







N'hésitez pas à partager sur les réseaux sociaux et autres :-)
À bientôt !








jeudi 23 mars 2017

L'île de Coqueline - MàJ Dofus 2.41

Je vous présente "Coqueline" - Une Illustration réalisée pour le mise à jour 2.41 sur Dofus, l'île de Coqueline. ça pétouille de couleurs, ça foisonne de pétales, fleurs et feuilles, ça donne envie de guimauves et de barbe à papa... bref, un petit coup de plaisirs dans les couleurs pour cette réalisation. Un travail réalisé via A.I & photoshop sur base d'un rough numérique. En visu, ci dessous : 2 aperçus de l'illustration, un close-up qui vous montre mon niveau du détail sur les éléments floraux, le rough ainsi que le croquis d'intention (qui, si on regarde bien, sera modifié en certains points par la suite au cours de sa réalisation).



à bientôt !



Aperçu "Focus" sur Coqueline
Vue globale de l'illustration "Coqueline"
Aperçu du niveau de détail pour la végétation et l'environnement floral
Rough numérique de l'illustration Coqueline
Croquis numérique d'intention - Coqueline se verra modifiée en certains points au cours de la réalisation.



mardi 21 février 2017

Ouginaks, saint-ballotin, Gamakna et plus...

Les Ouginaks débarquent sur Dofus les crocs prêts à en découdre. MàJ de ce mois-ci, qui a forcément nécessité pas mal de travail de recherches et d'illus et dont je me fais un grand plaisir de vous les partager. Dans la foulée, je vous propose 2 planches de recherches & études réalisés par BenPirate, Bertrand Hottin et pas mal d'autres artistes d'Ankama que j'ai agencé graphiquement (et colorisés pour certains croquis). Mais aussi, quelques réalisations & illustrations pour Gamakna, nouveau magazine numérique gratuit d'Ankama. N'hésitez pas à cliquer sur les images pour les apprécier dans un format plus agréable.
Illustration dédiée au loader et site du jeu Dofus pour l'arrivée des Ouginaks
© Ankama Games - Dofus - MabaProduct 2017
Vue du décor sans les personnages - pour faciliter le travail des animateurs sur After Effect,
je réalise le décor en totalité, même si celui-ci sera masqué par endroits avec l'ajout des personnages.
Détail d'une portion du décor.
WIP de réalisation des persos : croquis, line via A.I., pose des applats via A.I. et colorisation finale via photoshop
Planche de recherches pour les charadesign des Ouginaks (Avec Ben Pirate, Xa', Escafaldas Era, Robin Hermann)
Planche de recherches pour les décors Ouginaks (Ben Pirate, Bertrand Hottin)
Illustration réalisée pour la St-Ballotin pour le jeu Dofus
Wip de la réalisation des persos St-Ballotin

Illustration (les prédictions de Yova Etna) réalisée pour le magazine numérique GAMAKNA
Illustration de la rubrique KROSMAGA pour le magazine numérique GAMAKNA


N'hésitez pas à partager ce blog sur les réseaux sociaux, à le commenter... à bientôt !










mercredi 4 janvier 2017

Saharach (Cactère et pyramide) - refonte sacri - Nowel, du Dofus et un peu de Krosmaga !


Avant de vous livrer quelques réalisations pour Dofus Game, je me dois de vous souhaiter pour 2017 une excellente année. Qu'elle vous soit profitable en tout point. Une pensée et des encouragements pour l'ami Bluerabbit en cette période de changement : courage gars !

Pour ce qui est de la production visuelle, je vous propose quelques réalisations made in Dofus Team mais aussi quelques visus de réalisations pour Krosmaga le nouveau jeu d'Ankama.
N'hésitez pas à cliquez sur les images pour les apprécier avec une taille plus conséquente.

Extension Saharach - La zone Pyramide
L'illustration du loader
Vue de l'ensemble du décor
2 Close-up de l'illu Pyramide
Quelques aperçus des étapes de réalisation du décor
Recherches de coiffes pour persos
Extension Saharach - La zone Cactère : L'illustration du loader
Illu et wip pour la réouverture de l'île de Nowel

L'île de Nowel
Illustration pour la refonte des sacrieurs

Ma participation au jeu Krosmaga (Ankama) en collaboration avec Xa (DA) et Poolay (DA) :
illustrations des Dieux du Krosmoz et graphismes divers.
© Ankama Games - KROSMAGA - Ankama & MabaProduct 2016
Travail d'illu basé sur les designs initiaux de Xa.Pour découvrir Krosmaga, c'est ici !

Iop Version Defeat (non retenu)
recherche numérique, line et applat vecto (AI CS6), colo finale photoshop

© Ankama Games - KROSMAGA - Ankama & MabaProduct 2016
Design initial de Xavier Houssin (DA)
SRAM Version Defeat
recherche numérique, line et applat vecto (AI CS6), colo finale photoshop

© Ankama Games - KROSMAGA - Ankama & MabaProduct 2016
Design initial de Xavier Houssin (DA)
SRAM Version Victory
recherche numérique, line et applat vecto (AI CS6), colo finale photoshop

© Ankama Games - KROSMAGA - Ankama & MabaProduct 2016
Design initial de Xavier Houssin (DA)